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dnf忍者2觉技能DNF忍者2觉技能分析

2019年05月10日 栏目:网络

1 : DNF忍者2觉技能分析 技能优劣性和加点DNF忍者2觉正式服9月22日就会开放了,届时忍者2觉正式更新,大家感兴趣的都可以去体验

1 : DNF忍者2觉技能分析 技能优劣性和加点

DNF忍者2觉正式服9月22日就会开放了,届时忍者2觉正式更新,大家感兴趣的都可以去体验1把忍者刷图的快感。在更新2觉之前,觉得还是给大家简单介绍1下忍者2觉后的1些变化,和分析忍者2觉后技能及相干装备的使用情况,喜欢忍者的或打算DNF忍者2觉后去玩这个职业的玩家1定不要错过哦!

1.主要变化的技能:

1、飓风煞:

TB后吸附能力已不能看,这是对虾蟆党的削弱,由于没法聚怪对虾蟆来讲无异于技能没法全部命中了,所以蛤蟆变成了1个可以抛弃的技能(下面我详细说明)

忍者2觉后分析流派差异显著加点不同

2、替身术:

伤害增加,TB后依然是1个不值得去用6道复制的技能,由于怪物的位置问题。

但是在2觉后,由于8尺镜的存在,这个技能有值得使用两次的理由。

忍者2觉后分析流派差异显著加点不同。

3、6道轮回

攻击力比率被砍,这条对虾蟆党天道党都是悲剧。

时间固定30秒,没法随等级增加而增加,所以有1把武器叫6世轮回,会成为1个神器。

4、天道

小削弱,无影响。但是火光冲天灭魔攻目测削弱了500左右。

5、蛤蟆

直接砍50%的攻击力,对怒火蟾蜍党来讲无疑是1大削弱,加上CD药削弱并变成乘算,基本上1次6道就只能存3个虾蟆了。

这也是为什么我非常鼓励大家去刷6世轮回的缘由,多30%的6道时间,对蛤蟆非常重要。

6、炎舞

虽然没变化,还是放下截图,不然炎舞党不安心。

2、暗炎残星技能调剂

这个技能我单独说的缘由是改的太多了。

1阶段达成条件:普攻

2阶段达成条件:大螺旋

3阶段达成条件:60、70、蛇

所以这个技能在改版后使用1定要注意了。另外70建议点1,拿来叠BUFF用。

新的暗炎残星10级技能属性:

暗杀烙印上限:5

赋予1阶段暗杀烙印概率

-查克拉苦无:36%

投掷苦无:48%

幻影手里剑:16%

6道轮回残影攻击1阶段暗杀目标时增加伤害比率:11.6%

1阶段暗杀延续时间:7秒

1阶段暗杀攻击次数上限:4次

赋予2阶段暗杀烙印概率

螺旋手里剑:42%

6道轮回残影攻击2阶段暗杀目标时增加伤害比率:20.2%

2阶段暗杀延续时间:8秒

2阶段暗杀攻击次数上限:5次

赋予3阶段暗杀烙印概率

飞燕手里剑:30%

风魔手里剑:39%

6道轮回残影攻击3阶段暗杀目标时增加伤害比率:27.7%

3阶段暗杀延续时间:9秒

3阶段暗杀攻击次数上限:6次

蟾蜍油焰弹对1阶段暗杀目标造成灼伤攻击:5600

蟾蜍油焰弹对2阶段暗杀目标造成灼伤攻击:7950

蟾蜍油焰弹对3阶段暗杀目标造成灼伤攻击:12100

通过普攻,投掷苦无,幻影手里剑,螺旋手里剑攻击敌人时造成减防

魔法防御减少比率:1%

魔法防御减少叠加上限:6

魔法防御减少延续时间:3秒

投掷苦无,幻影手里剑攻击敌人时赋予起爆符

起爆符魔法攻击:4601%

起爆符延迟爆炸:2秒

起爆符数量上限:2个

技能攻击暗杀目标时减少火属性抗性比率:28%

飓风煞灼伤攻击:13760

炎天道灼伤攻击:26155

炎舞天璇灼伤攻击:58432

灼伤几率:100%

灼伤等级:100LV

灼伤延续时间:3秒

2 : 韩服DNF守护者2觉技能改版调解实测

DNF韩服守护者2觉技能调剂改版实测,2觉BUFF技能可献祭复活。

首先是2觉BUFF 必须进入战役状态下的平X才会让宝宝攻击(少房间有1个怪)

无任何目标时

有1个虫王时,不管距离多远

BUFF另外一个殊效 献祭复活

以复活大爹女王为例

效果是回复两次大爹和女王

使用献祭前(3个大爹头上有红心)

使用1次献祭后(红心只有两个)确切复活了两个大爹,没有消耗红心,而第3个是依托红心复活

第2次献祭后,大爹变两个。BUFF延续时间内 复活上限到达后照旧会死。女王已到达两次复活上限

第3次就真的灭族了

属性变换

以主流宝宝 鸭子 大爹 金币测试

属性冰属性(殊效看得清)

战士 法师宝宝全攻击都变位冰属性

80技能乱斗

3个宝宝

5个宝宝

不管甚么情况 攻击伤害1致,攻击次数1致

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战士献祭 爆炸后眩晕几秒

以后1段时间内宝宝身上有X 不能被再次献祭 但是可以用灭族献祭掉

1觉集火攻击

目前炸弹异界套还没改 等下个星期正式服的时候应当会改下异界套的效果

宝宝属性随动测试

1层被觉大爹平砍伤害

再召唤其他宝宝被动5层大爹平砍伤害

虽然被觉改成了加技能攻击力,但是照旧是属性随动

等级测试

时装+大爹等级1级平砍伤害

脱掉时装伤害 伤害照旧产生变化

异界测试木有条件暂时测试不了

3 : dnf忍者2觉技能变动及加点装备技能分析

忍者2觉技能变动分析

角色加点装备技能取舍

DNF忍者2觉正式服9月22日就会开放了,届时忍者2觉正式更新,大家感兴趣的都可以去体验1把忍者刷图的快感。在更新2觉之前,觉得还是给大家简单介绍1下忍者2觉后的1些变化,和分析忍者2觉后技能及相干设备的使用情况,喜欢忍者的或打算DNF忍者2觉后去玩这个职业的玩家1定不要错过哦。

1.主要变化的技能:

1、飓风煞:

TB后吸附能力已不能看,这是对蛤蟆党的削弱,由于没法聚怪对虾蟆来说无异于技能没法全部命中了,所以虾蟆变成了1个可以抛弃的技能(下面我详细说明)

忍者2觉后分析流派差异显著加点不同

2、替身术:

伤害增加,TB后仍然是1个不值得去用6道复制的技能,由于怪物的位置问题。

但是在2觉后,由于8尺镜的存在,这个技能有值得使用两次的理由。

忍者2觉后分析流派差异显著加点不同。

3、6道轮回

攻击力比率被砍,这条对虾蟆党天道党都是悲剧。

时间固定30秒,没法随等级增加而增加,所以有1把武器叫6世轮回,会成为1个神器。

4、天道

小削弱,无影响。但是火光冲天灭魔攻目测削弱了500左右。

5、蛤蟆

直接砍50%的攻击力,对怒火蟾蜍党来讲无疑是1大削弱,加上CD药削弱并变成乘算,基本上1次6道就只能存3个蛤蟆了。

这也是为什么我非常鼓励大家去刷6世轮回的缘由,多30%的6道时间,对虾蟆非常重要。

6、炎舞

虽然没变化,不然炎舞党不安心。

2、暗炎残星技能调剂

这个技能我单独说的缘由是改的太多了。

1阶段达成条件:普攻

2阶段达成条件:大螺旋

3阶段达成条件:60、70、蛇

所以这个技能在改版后使用1定要注意了。另外70建议点1,拿来叠BUFF用。

新的暗炎残星10级技能属性:

暗杀烙印上限:5

赋予1阶段暗杀烙印几率

-查克拉苦无:36%

投掷苦无:48%

幻影手里剑:16%

6道轮回残影攻击1阶段暗杀目标时增加伤害比率:11.6%

1阶段暗杀延续时间:7秒

1阶段暗杀攻击次数上限:4次

赋予2阶段暗杀烙印几率

螺旋手里剑:42%

6道轮回残影攻击2阶段暗杀目标时增加伤害比率:20.2%

2阶段暗杀延续时间:8秒

2阶段暗杀攻击次数上限:5次

赋予3阶段暗杀烙印几率

飞燕手里剑:30%

风魔手里剑:39%

6道轮回残影攻击3阶段暗杀目标时增加伤害比率:27.7%

3阶段暗杀延续时间:9秒

3阶段暗杀攻击次数上限:6次

蟾蜍油焰弹对1阶段暗杀目标造成灼伤攻击:5600

蟾蜍油焰弹对2阶段暗杀目标造成灼伤攻击:7950

蟾蜍油焰弹对3阶段暗杀目标造成灼伤攻击:12100

通过普攻,投掷苦无,幻影手里剑,螺旋手里剑攻击敌人时造成减防

魔法防御减少比率:1%

魔法防御减少叠加上限:6

魔法防御减少延续时间:3秒

投掷苦无,幻影手里剑攻击敌人时赋予起爆符

起爆符魔法攻击:4601%

起爆符延迟爆炸:2秒

起爆符数量上限:2个

技能攻击暗杀目标时减少火属性抗性比率:28%

飓风煞灼伤攻击:13760

炎天道灼伤攻击:26155

炎舞天璇灼伤攻击:58432

灼伤几率:100%

灼伤等级:100LV

灼伤延续时间:3秒

3、2觉后的输出方式的调解及使用感想

我们先来看下2觉后多了甚么内容?

1、暗炎调剂、勾玉

勾玉针对蛤蟆、蛇、天鸟3个技能,暗炎针对虾蟆、天道、炎舞3个主输出技能。

(1)蛤蟆党的变化

攒勾玉跟攻速也就是平A和怪物数量有关,所以虾蟆党的童鞋必定要堆攻速叠BUFF。

60、70和蛇能直接让怪物进入第3阶段暗炎,这个非常重要。

由于虾蟆的输出时间很长,所以叠BUFF相当重要。

6道没法复制勾玉状态,所以洗洗睡。

(2)天道党的变化

无需叠勾玉,放蛇叠3阶段暗炎然后直接进入无穷天道砸地板模式便可。

2、8尺镜

残影多两个,针对新的两个技能来说,很实用。

让替身术的伤害增加了,60技能多了几个苦无影响不大。

由于天道是瞬间爆发的输出,1轮直接砸完,所以8尺镜的影响很小。

但是对虾蟆是长时间的输出,有的时候难以保证怪物的位置,所以这个技能增加了1个调剂6道施放位置的能力。

但就目前体验服来说,不太好用(比如我只想换位置,结果又开启了1轮6道),期待正式服有新的改观

3、大蛇、天照

新技能共同点:墨迹。

蛇,固定了12次的攻击次数,优势可以直接叠3阶段暗炎,全屏范围内的黑雾输出,目前伤害来讲感觉有BUG,所以先不谈伤害。

天照,放完少过2秒才开始输出,墨迹!!但是伤害不俗,1E伤害过于夸大,但是几千万应当是可以有的。

整体来说2觉两个技能必满,6道可复制,但不可复制满勾玉的效果。

4、草稚剑

2觉主动BUFF状态下,所有火遁技能伤害增加。开了2觉无脑丢所有火遁技能+觉醒就对了。

飓风煞吸附力增加,但是依然比不了TB前,聊胜于无。

综上,2觉后的天道党输出的模式影响不大,多了两个主动技能算是对没有灭的童鞋安慰,有灭的天道玩法上没有辣么多的改动。主要是针对蛤蟆,要无尽的叠各种BUFF

4、流派加点的分析及推荐设备

由于多了4个要加的技能,且是契约点,月爷做了1个大胆的决定:

虾蟆党舍弃天道技能(要刷异界的话还是加,为了金龙,不加也无妨,走格子而已,更何况双天赋)

天道党舍弃虾蟆技能

缘由以下:

1、SP严重匮乏,即使舍弃幻影手里剑或60,对契约点来讲也难以为继。

2、6道只有30秒时间,加上CD药被砍,所以天道也好虾蟆也好,都难以攒够6个同技能(带灭的你走开),所以蛇和鸟不能丢,1定要满。

3、虾蟆和天道这两个技能都是由于异界套和史诗的存在才大放异彩,没有异界套的支持两个技能就是废。我蛤蟆9,1发天道100来万,我觉得我还不如复制鸟和蛇来的划算的多。同理,天道党1个虾蟆飞半屏,加上飓风煞聚怪能力被砍,能命中就有鬼了

所以2觉以后的加点,无妨大胆1些,舍弃掉对自己异界套无用的技能。

而大螺旋不舍弃的缘由是叠暗炎的BUFF,不叠BUFF的忍者不是好毕方。

推荐设备:

异界9(虾蟆、天道),能刷到1件魔战,刷不到就配魂链。

天道党仍然是灭,无争议。

蛤蟆党推荐6世轮回,即使勾玉能让蛤蟆瞬发,但是6道没法复制勾玉状态,所以洗洗睡吧,还是老老实实刷6世轮回才增加6道时间才是王道。

虽然本次DNF忍者2觉技能非常强势,但是6道轮回和虾蟆的再次削弱还是给了忍者很大的打击。不但如此,天道流忍者也被削弱很多,起因是忍者SS火光冲天灭属性的和谐,目测大概减少了500点左右的魔攻。所以,DNF忍者2觉后新的神器6世轮回崛起,大家可以斟酌去刷1把试试。

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